width=

TITOMULK


Tito quoi ? || | || Toutes les toiles || | || Toutes les vidéos || | || Murs || | || Objets || | || Contact || | || Facebook || | || Instagram


Tito what ?

Aidez-nous à nous rappeler comment c'était avant
REMEMBER est une installation montée dans une résidence d'artiste Lyonnaise, la taverne Gutenberg au mois de juillet 2017. Il est issu d'un appel à projet.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Même si on a l’impression que la lutte sera aussi âpre que nécessaire, on sent dès à présent que l’évolution de notre monde est inéluctable. On peut peut-être batailler contre ses errements, mais l’on sait par avance que la sur-connectivité, la miniaturisation, l’accélération des flux d’information, le changement des formes et canaux de communication est inéluctable.
Et dans ce cas, une des meilleurs manières de guerroyer contre tout cela n’est-elle pas d’essayer de se rappeler comment c’étant avant, du temps ou l’identité humaine était sauve, ou les gens se parlaient en se regardant, et ou même les disputes avaient quelque chose de sincère.


C’est tout le propos de notre projet, REMEMBER, de demander de l’aide aux gens pour se rappeler que l’humain existe encore et n’a pas été tout à fait vidé de son âme par l’évolution des technologies.

Le but du jeu est, pour rester fidèle au principe d’accumulation graphique en noir et blanc, de couvrir les murs et le sol d’une pièce de dessins représentant l’évolution du monde telle que nous l’avons décrite plus haut. Cette évolution sera présentée selon trois tableaux qui seront chacun le reflet d’une des facettes de cette évolution, à savoir :

• Les smartphones, applications et sur-connectivité
• L’addiction à la télé, aux jeux vidéo, à l’ordinateur
• L’informatisation et l’industrialisation conduisant à la perte de l’emploi

Chaque tableau, en plus de tout un champ iconographique spécifique, comportera une ou plusieurs silhouettes humaines, grandeur nature, blanches et vides, dont le contenu, l’âme, l’esprit, aura été siphonné par tous les éléments technologico-vampiriques dessinés autour. Ces silhouettes seront imbriquées dans un décor en relief sortant du mur.

Pour finir, sur un des murs sera représenté un tableau pareillement vierge, qui portera le titre de l’œuvre, REMENBER, et qui servira de pupitre aux Souvenirs.


Interactivité

Une des finalités du projet REMEMBER est de proposer une participation du public, et ce de deux manières. Ces deux manières permettent de demander aux spectateurs de nous aider à nous rappeler le temps ou l’humain avait encore sa place parmi les siens. Dans les deux cas il leur sera demandé de prendre place contre le mur à la place des silhouettes blanches en épousant leurs formes et en reproduisant les mouvements prévus par les artistes.


1, The Wall of Memories

Timing : Vernissage.
Action : Les artistes prendront en photo les participants à l’aide d’un polaroïd, et colleront les images ainsi obtenues sur le Wall of Memories, comme un devoir de mémoire. Pour accentuer l’idée de continuité et d’interactivité, les artistes encadreront, illustreront, embelliront les photos du Wall durant le vernissage.


2, The Facebook’s stream of consciousness

Timing : Vernissage et toute la durée de l’exposition
Action : Les participants se prendront en photo eux-mêmes avec leur propre smartphone et seront invités à poster leurs photos sur le Facebook de l’exposition, pour immortaliser le souvenir.





















Facebook




























Megalomania   Metal 57   Astral High Five   Urban Art Fair 2019
       
Shadow   Context Art Fair Miami   The Lady And The Tramp   Paris Saint Germain
       
59 Rivoli   Love Is Not A Bitch   Killing Jimmy Sax   Le Komptoir Des Amis
       
Amsterdam   bmw   TITOMULK - Casablanca   remember
       
Unborn   Unborn   kung Phuc Fighting   kung Phuc Fighting    
     
TITO/MULK x ADIDAS   Exposition galerie Dobone   Exposition à Saint Jean de Luz   Exposition à la Favela Chic
         
TITOMULK - 2 Days Art   SAM 2014   TITOMULK - Whatever    



© TITO/MULK 2014

Toutes les oeuvres, ainsi que les médias (images et vidéos) les représentant sont propriété de TITOMULK. La vidéo trailer est propriété de PHUC VOVAN. La bande son est propriété de SOUNDFICTION. Si vous désirez les utiliser, merci de nous contacter par la page contact.
 width=